일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 코드스테이츠 #
- 인터넷 #ISP
- 공부방식
- 에러해결
- WSL #Linux #ubuntu
- 네트워크 기초
- 코드스테이츠 #회고록
- 정리글 작성법
- 시작 #꾸준히 #과하지않게
- jvm
- git #intellij
- mapstruct
- String
- 글 foramt
- 회고
- 피드백
- 사용자계정 #WSL2
- 백엔드로드맵
- 몰입학습 #몰입
- 회고록
- 코딩테스트
- JAVA기본
- OOP
- WSL2 #권한
- 롤중독
- Git #회고록
- 회고록_코드스테이츠
- Java환경
- 회고 #주간회고
- 호스트주소 #Host주소
- Today
- Total
목록분류 전체보기 (96)
느리더라도 꾸준히
세줄 요약 1. 롤은 보상이 아니다. 진짜 보상은 휴식과 잠이다. 2. 내가 지금 해야 할일이 없나 곰곰히 생각해보고, 해야할 일들을 적절하게 계획하고 실행하자. 3. 음주는 나를 심신미약상태로 만든다. 다음날까지 영향을 주는 과음을 피하자. 만약 이 외의 롤이 갑자기 너무 하고 싶어질 수도 있다. 그럴때는 게임을 할 수 있는 환경을 피하자. 예들 들면 도서관, 카페와 같은 환경에서 책을 읽거나 부모님을 만나러 가서 식사하고 차라리 잠을 자자. 본문 세간에 게임 중독에 관한 여러 토론들이 있다. 타게임은 내가 하지 않기때문에 모르겠다. 근데 적어도 롤이란 게임에서의 중독은 벗어나야한다. 사람들이 롤을 하는 이유는 다양할 것이다. 내 경우를 말하자면 롤이란 게임이 생각보다 탐구할 점들이 많고, 이를 적용시..
세줄요약 1. 내 자신에 대한 자책보다는 수용하는 자세를 가지자. 2. 작고 사소한 성공을 느낄 수 있는 행동을 하자. 3. 주변환경(특히 공간)을 바꿔보려고 해보자. 나는 일이든, 공부든, 운동이든 스스로에게 자책하는 습관을 가지고 있다. 자책감이란 뭘까? Remorse is a distressing emotion experienced by an individual who regrets actions which they have done in the past"과거에 내가 해온 행동에 대해 내가 겪는 불안한 감정" 이라고 사전적으로는 말하고 있다. 멘탈이 튼튼하고 건강할때는 약간의 자책감은 어떠한 공부나 일에 대해 동기 부여도 되고, 더 좋은 결과를 만들어 낸다. 그러나 문제는 지속적인 자책(덤으로 내 ..
TIL 을 기록하든 블로그글을 기록하든 좋은 문서화에 대해서 고민을 해보자. 1. 가장 좋은 문서화는 코드이다. 적혀있는 코드만 보면 개념을 이해할수 있는 코드가 가장 좋은 문서이다.아무리 설명을 많이 달더라도 공식문서나 책만큼 많이 담을 수는 없다. 링크를 걸어놓고 최대한 미래에 내가 보았을때 간결히 써보자. 2. 코드로 표현할수 없는 부분을 글과 그림등으로 나타낸다. 예) 여러 DB들중 이러한 DB를 사용하는 이유, 비즈니스 로직, 아키텍쳐 부분 등. 출처 드림코딩엘리 중 문서화 부분
세줄요약 규칙적인 기상, 충분한 수면습관 가지기. 규칙적인 식사습관 가지기.(양이 적어도 되니까 정해진 시간에 식사하기) 운동하기 내용 해설 멘탈관리는 멘탈로 하는게 아니라, 피지컬로 하는 것이다. 인간 내부는 감정, 생각, 행동의 세가지 축으로 이루어져 있으며, 이들은 각각 서로에게 영향을 미친다. 그러므로 내 상태가 이상하다고 문제 의식이 들때는 위의 세가지 중 어떤것이 문제인지 생각해보자. 여기서 감정은 생각보다 통제를 할수가 없다. 반면에 행동은 어느정도 통제할수 있으므로, 피지컬로 생각과 감정을 좋은 상태로 만들 가능성이 크다. 세줄요약에 있는 세가지 행동은 기본적으로 지키자. 출처 : https://www.youtube.com/watch?v=q97mmpg-mX0&ab_channel=%EC%A0..
출처 : https://www.youtube.com/watch?v=4D0PYVntENw&ab\_channel=%EC%BB%B4%EA%B3%B5%EC%84%A0%EB%B0%B0 요약 배경지식 어떤 알고리즘 기법이 있고 툴들이 있는지 아는것 문제해결력 문제가 주어졌을때 어떤 기법을 사용해야하고, 어떤 전략으로 할 것인지 구현력 1,2번에서 사고한것을 프로그래밍(코드)로 옮기는 작업 결론 : 무작정 많이 푸는것, 문제에 맨땅에 헤딩하기 보다는 1번,2번,3번 전부 구분해서 실력을 길러야 한다. 특히 1번을 위한 공부가 우선적으로 이루어져야 2번, 3번에 적용 할수 있으므로 일정 단계까지는 알고리즘에 대하여 공부하자. (단 모든 알고리즘이 아니라, 코딩테스트에 주로 나오는 알고리즘들을 공부한 후 문제해결, 구현..
1.언어 선택 가장 편한 언어 직군관련 언어 서브언어 나에게 있어서는 자바 or 파이썬/JS 이 될 거라고 생각한다. 2. IDE 지원 회사마다 사용할 수 있는 IDE사용유무/ 종류가 다르므로 잘 확인해보자. 3. 코딩테스트 연습 플랫폼 기업마다 플랫폼별 기업이 다른데, 가장 많은 기업의 시험을 다루는건 프로그래머스 이다. 백준 방대한 문제수 유형별 문제집 삼성 기출 문제집 풀이 다양함. 프로그래머스 가장 많은 시험진행(대부분의 공채가 진행) 코딩테스트 고득점 키트(문제는 적지만 좋은 유형) 카카오 기출 문제집 SQL 문제집(금융권 대비) SW Expert Academy 삼성시험환경과 동일함(삼성지원 하고싶다면 필수체크) 입출력 형태/ 문제 서술 방식(조금 정리가 안된 느낌) 2. 준비 단계별 공부 순서..